Battlefield 1: Sekající se vozidla a výrazný vliv na multiplayer i technický dojem

Battlefield 1 je hra o velkých bitvách, historických kontextech a neuvěřitelně zničitelném prostředí, které společně vytváří unikátní zážitek v porovnání s moderními tituly z posledních let. Battlefield 1 - TEST DX11 vs DX12 výkonu CPU i GPU a RECENZE hry ukazuje, že hlavní síla leží v multiplayeru, který posouvá hranice zejména díky módům dynamických tažení jako Conquest a obřím Operation módům pro 40-64 hráčů.

Multiplayer: módy, vyvážení a frustrace nováčků

Operations mód je obří tažení skrze několik na sebe navazujících lokací, kde se ve velké bitvě postavíte na dvě různé strany a výsledek může být historicky alternativní. Samozřejmě kromě Operation Battlefield nabízí i klasické módy. Jde v podstatě o příběhový mód, kde se ve velkolepé bitvě postavíte na dvě různé strany. Hráči v jednom týmu postupují a druhý dostává obranu, což vytváří dynamickou frontu a tlak na koordinaci.

Pro hru je klíčové hrát svou roli a využívat hlavních výhod třídy maximálním způsobem; jen tak a jen v teamu lze hrou postupovat. Bohužel pokud váš tým stojí za houby, stává se hra značně frustrující a frustrující zkušenosti s vyvážením mohou odrazovat nováčky. Pro mě zdaleka největší zklamání MP části hry souvisí s tom, že hráči na vyšších levelech mají výrazně výhodu díky vybavení a boosted schopnostem. Je to značně neférové a zdaleka největším zádrhelem celého MP.

Battlefield 1 se od BF4 výrazně liší v dvou rovinách: zbraně na delší vzdálenost nejsou tak účinné a zpětná vazba z prostředí je odlišná, což snižuje dominanci s jistou vytrvalostí těžkých zbraní. Přesto se krapet mění i nový přístup k boji na blízko; rychlopalné zbraně nebyly nutně požadovány na uzdě, ale jejich přítomnost výrazně mění dynamiku soubojů.

Technika a grafika: DX11 vs DX12 a optimizace

Battlefield 1 vývojáři předvedli, že hra může vypadat skvěle i na mainstreamu a že novější DirectX režimy sice často umožní lepší grafiku, ale ne vždy znamenají výrazné skoky výkonu na CPU a GPU. Technický výkon se v recenzích dotýká i možnosti rozlišení a plynulosti ve velkých multiplayerových bitvách, které testují jak GPU, tak CPU.

Air a vozidla: pestrá směs technických zázraků a omezení

A právě vozidla jako obrněný vlak či vzducholoď patří mezi „perličky“ BF1, které ukazují, kam může hra dojít, když se vývojáři nebáli experimentovat s historickými reáliemi. Při pohledu na vyvážení a herní fun, vozidla doplňují zážitek a poskytují nové náhledy na průběh bitev, a to zejména v módu Rush, kde útok a obrana střídají svou roli v rámci větší operace.

Zbraně a herní mechaniky: potlačené i nové prvky

Singleplayer kombinuje nápady na bázi reálných událostí, avšak v praxi se objevují momenty, kdy bitva připomíná spíše „střelbu krocanů“ než věrný obraz jednotlivce uprostřed masy. Tím se zvyšuje ambice zpracovat dobové zbraně a jejich omezení, avšak vyvažování MP i SP ukazuje, že potěšení z hraní vychází hlavně z týmové spolupráce a z velké mapové škály.

Co se týče zbraní, DICE do BF1 nasadili hromadu moderních prototypů, které v reálném konfliktu nebyly masově používány, a to se promítá do dojmu historické autentičnosti. Oproti BF4 se zbraně na delší vzdálenost zhoršují a útočná palba je méně přesná na dálku, ale na krátké až střední vzdálenosti vítězí. To vede ke změně herní dynamiky a dává větší šanci pro správné použití zákopových a statických zbraní.

Herní zkušenost a vyhlídky do budoucna

Battlefield 1 je stále velmi dobrou hrou a nesporným králem multiplayer stříleček; je taky nejlépe vypadající hra současnosti s optimalizací, která by mohla být vzorem pro ostatní vývojáře. Bohužel Space pro zlepšení zůstává v technické stránce a v balancování, zejména co se týče rovnováhy mezi nováčky a zkušenějšími hráči. Alespoň MP funguje mnohem lépe než u BF4, což potvrzuje, že vývojáři dokázali zlepšit některé klíčové kvality.

Pokud máte rádi Battlefield a jeho multiplayer, zejména módy typu Rush a Conquest, pak budete nadšeni, protože Battlefield 1 to posouvá o další level. Jednou okusíte kouzlo totálně zničitelného prostředí, a odtud už nechcete vrátit zpět.

Ve Frontlines se navíc ukazuje, že obě strany bojují o jednu vlajku a že postup fronty je dynamický prvek hry, který se promítá i do herních strategií. Po zimní aktualizaci se pak zvyšuje Class Rank pro třídy až na 50, což přináší novou motivaci pro sběr zkušeností a odemykání obsahu.

Battlefield 1 gameplays reklamní záběr s útokem na mapě

Battlefield 1 je k dispozici pro PC, Xbox One a PlayStation 4 a balíček They Shall Not Pass vyjde v průběhu března.

Jak vypadá 600 000 zabití v Battlefieldu 1

Další informace o stylu hraní a vizuálním pojetí doplňují i samostatné recenze a ukazují, že přístup k detailům a volbám v MP i SP může výrazně změnit celkový dojem z hry.

tags: #battlefield #1 #sekajici #se #vozidla