Sweet Home 3D umožňuje importovat modely (knihovny 3D modelů) uložené v souborech SH3F. Soubor SH3F seskupuje některé modely s jejich popisem a lze jej snadno nainstalovat dvojitým kliknutím na něj nebo výběrem položky nabídky Nábytek > Importovat knihovnu nábytku v programu Sweet Home 3D.
Import i tvorba vlastních modelů
Následující soubory ZIP obsahují soubor SH3F, který můžete importovat do programu Sweet Home 3D. K vytváření vlastních modelů můžete použít jakýkoli software, který umí generovat soubory ve formátech OBJ, DAE / Collada, KMZ nebo 3DS, například bezplatný software Blender.
* Všimněte si, že stahování modelů z Trimble 3D Warehouse vyžaduje od konce roku 2019 přihlášení pomocí Trimble ID. Pozornost věnujte také stahování 3D modelů ve formátech Collada nebo KMZ, které jsou k dispozici v seznamu formátů zobrazeném po kliknutí na tlačítko Stáhnout na stránce zobrazující 3D model.
Originální zdroje a kompatibilita
Grafika a design Zdarma · Nákupy v aplikaci. Since its launch in 2006, Sweet Home 3D has become a trusted choice for millions worldwide, with over 50 million downloads. When canceling a subscription, your subscription will stay active until the end of the period.
Pro správu jazyků a kompatibility se používají následující informace: Je požadován iOS 13.0 nebo novější. iPhone, iPad, iPod touch; Apple Vision vyžaduje visionOS 1.0 nebo novější. Slouží k určení, jaké jazykové verze a platformy jsou podporovány.
Import a práce s 3D modely v Sweet Home 3D
Než začnete, zobrazte dialogové okno předvoleb s položkou Sweet Home 3D > Předvolby… v macOS nebo Soubor > Předvolby… v jiných systémech. Zkontrolujte výchozí jednotku, tloušťku a výšku stěn a další předvolby. Poté klikněte na Vybrat obrázek a vyberte obrázek k použití jako pozadí či jako texturu; Sweet Home 3D podporuje BMP, JPEG, GIF a PNG.
Definujte měřítko obrázku a začátek obrázku v plánu. Poté definujte délku nakreslené čáry a dokončete. Po zavření průvodce se obrázek zobrazí za mřížkou plánu domu. Při nesprávném měřítku lze nastavení upravit pomocí Plán > Upravit obrázek pozadí…
Přidávání dveří, oken a nábytku probíhá v plánu domu. Při aktivním magnetismu se dveře a okna orientují podle stěny. Poté lze přidávat nábytek a upravovat jeho orientaci, umístění, výšku a velikost. Dialog Nábytek > Upravit… umožňuje změnit název, úhel natočení, výšku, barvu či texturu a další vlastnosti modelů.
Pokud dům má více úrovní, lze přidat novou úroveň a upravovat výšku a tloušťku podlahy jednotlivých úrovní. Panel 3D zobrazení umožňuje procházet domem ve třech režimech: pohled shora a virtuální prohlídka. Při režimu Virtuální prohlídka se v plánu objevuje virtuální návštěvník, který reaguje na pohyb.
Tisk, export a externí modely
Domov lze tisknout nebo ukládat do PDF, s možností nastavení stránky a měřítka tisku. Sweet Home 3D nabízí export do formátu OBJ pro použití v dalších programech jako Blender či Art of Illusion; soubor OBJ se doplní o MTL a textury, pokud jsou k dispozici. Pro import 3D modelů lze použít Importovat nábytek… s průvodcem, který určí velikost, výšku a další parametry modelu.
Pokud chybí kus nábytku v katalogu, lze importovat 3D Model (Nábytek > Importovat nábytek…) a model se objeví v katalogu či plánu domu. Importované modely lze zobrazit v katalogu a seznamu nábytku a použít jako standardní položky katalogu.
Rozšíření a pluginy
Funkce hry Sweet Home 3D lze rozšířit pomocí zásuvných modulů (.sh3p). Instalace spočívá ve dvojkliku pro SH3P soubor v Windows/MacOS; na Linuxu je nutné zkopírovat do domovské složky .eteks/sweethome3d/plugins. Po restartu aplikace se objeví nové položky nabídky a tlačítka odpovídající funkci zásuvného modulu.
Multiplatformnost a platformní poznámky
Sweet Home 3D je multiplatformní Java aplikace - běží na Windows, macOS, Linux i další platformy. Verze Online a Mobile nabízí podobné funkce s omezením certain funkcí. Pro starší systémy lze použít volně stažitelný JAR soubor pro spouštění s Javou, avšak s omezenou pamětí a bez asociace se soubory SH3D.
Pro řešení problémů s pamětí je možné zvýšit -Xmx nastavení Java, např. při problémech s renderováním složitých scén. Postup se liší podle OS a verze Java Web Start vs. instalačního balíku. V macOS je možné změnit maximální paměť prostřednictvím Info.plist či SweetHome3D.cfg u různých verzí macOS a instalací.
Vizuální a datové doplňky
Pro lepší orientaci a prezentaci lze použít následující pomůcky: obrázek 1, obrázek 2, obrázek 3 a další. Obrázky slouží pro ilustraci pracovních postupů: kreslení stěn, import nábytku, 3D zobrazení a export do 3D formátů.

Praktické tipy pro vložení automobilu do projektu
Pro vložení automobilu do Sweet Home 3D lze použít import 3D modelů automobilů v formátu OBJ/DAE/3DS a případně rozdělit model do kategorie v katalogu pro lepší organizaci. Při umísťování modelů do plánu dbejte na správný měřítko a orientaci vůči stěnám; aktivujte magnetizmus pro přesné zarovnání vůči stěnám a podlahám. Chcete-li fotorealistickou prezentaci, zvolte kvalitní renderovací engine (YafaRay) a nastavte osvětlení a parametry scény v panelu pro tvorbu fotografií.
- Stáhněte si vhodný 3D model automobilu v kompatibilním formátu (OBJ/DAE/3DS).
- Použijte Nábytek > Importovat nábytek… a vyberte model, který si přejete přidat do katalogu.
- Rozmístěte automobil na plátně a upravte jeho výšku a orientaci tak, aby odpovídal úrovni podlahy.
- Pokud potřebujete různé barvy či textury, upravte MTL soubor a textury pro daný model.
- Pro prezentaci: vytvořte video cestou kamery v 3D zobrazení a exportujte do QuickTime.
Formáty a bezpečnost importů
Pokud používáte ZIP archivy s 3D modely, Safari a některé prohlížeče mohou automaticky rozbalovat ZIP. Pro bezpečný přístup k ZIP souborům a pro import nových modelů do SH3D se ujistěte, že soubory nejsou poškozené a že ZIP obsahuje odpovídající textury. V takových případech lze soubory převést do ZIP ručně a importovat do katalogu.
Další praktické poznámky
Sweet Home 3D umožňuje export do SH3F pro sdílení a přenos mezi počítači. Pro ověření a opravu poškozených SH3D souborů lze otevřít starší verzi souboru (SH3D 4.4 a výš) a vyzkoušet opravu. Při práci s více úrovněmi dbejte na správu úrovní a jejich výšek; lze kopírovat objekty mezi úrovněmi a upravovat jejich vlastnosti v dialogu úrovně.
Pro tisk a vizualizaci lze využít nastavení stránky a tiskového rozhraní, které umožňuje upravit rozsah, okraje a orientaci papíru. Pokud chcete zachovat kompatibilitu s různými verzemi SH3D, archivujte a zálohujte projekty pravidelně a exportujte objekty do formátu OBJ pro použití v externích renderovacích programech.