Volant uprostřed dvou monitorů v ETS2: nastavení pro multimonitorovou konfiguraci

Only multimon configurations which are presented to the game as a single big resolution virtual screen are supported. You need to be using either Nvidia Surround or AMD Eyefinity or equivalent depending on your graphics chipset type. The default interior cameras look slightly downwards to make the truck dashboard more visible. While that works well for normal monitor, it looks wrong on side views of multi monitor setup.

Program nastavení a režimy multimonitorů jsou v ETS2 integrovány a mohou být vyvolány pomocí proměnných r_multimon. The game supports several built-in modes. Those modes are selected using r_multimon_mode cvar. r_multimon_border_fov_left and r_multimon_border_fov_right - Visual angle in degrees covered by the bezel (e.g. monitor frame) between center and left/right monitor. r_multimon_fov_horizontal and r_multimon_fov_vertical - Field of view used for each view. If only one from them is nonzero, the remaining one is calculated to keep the aspect ratio of the resolution. r_multimon_vert_offset_left and r_multimon_vert_offset_right - Vertical offset in meters of the left/right monitor from the center one.

Různé režimy a jejich použití

r_multimon_rotation_center, r_multimon_rotation_left, r_multimon_rotation_right and r_multimon_rotation_aux - Additional counter-clockwise rotation applied to of views of individual monitors. Most likely used with value 90 or -90 to compensate for monitor which is physically in different orientation (e.g. portrait vs landscape) than configured in the graphics driver. r_multimon_interior_in_main - Controls rendering of the cabin interior in the main views. r_multimon_exterior_in_aux - Controls rendering of the exterior to the auxiliary view (mode 3). This mode allows bigger flexibility over the setup for 1-4 monitors. It is enabled by setting r_multimon_mode cvar to 4. Note that unlike the predefined modes, this mode can be enabled regardless of the aspect ratio of the display. In this mode the game takes the configuration from \Documents\\multimon_config.sii. If the file does not exist, it is created the first time the game starts in this mode. You can either edit the file manually or use in-game multimon command to do most adjustments on the fly.

Position of the UI and monitors in the virtual display created by driver is specified using normalized coordinates where [0,0] corresponds to left bottom corner and [1,1] corresponds to top right corner. horizontal_fov_relative_offset and vertical_fov_relative_offset - This value is multiplied by field of view of the primary monitor and added to heading and pitch of the camera. heading_offset, pitch_offset and roll_offset - Rotational offset in degrees added to orientation of the camera. camera_space_offset - Offset of the camera from the standard position. horizontal_fov_override and vertical_fov_override - Overrides corresponding field of view angle. If both values are zero, the angle calculated by the standard camera is used.

render_interior - Enables rendering of the cabin interior. render_exterior - Enables rendering of the exterior scene (e.g. skybox, world and outside of the truck) to the view. frustum_subrect_x, frustum_subrect_y, frustum_subrect_width and frustum_subrect_height - Allows to specify part of the full frustum cone which is rendered into the monitor. Can be used to move center of the projection outside of the center of the monitor. For example when using two front monitors to represent windshield of the truck while the driver is sitting before the left one, left part of the frustum can be removed to move the center of the projection before the driver.

While the multimon command allows dynamic changes of the size of the monitor views at runtime, increasing the size can not increase the maximal effective rendering resolution beyond the resolution used by the biggest view the game started with. In that case the changed view will have proper size however its content might look blurry. This command initializes the runtime configuration using one from predefined setups. empty - No views, UI over entire screen. one - Creates single wide view UI over entire screen. When initializing using three or three_with_dash, the state of corresponding tweaking cvars at the moment of the initialization is applied to the runtime configuration. Saves the current runtime configuration to multimon_config.sii. Defines monitor in specified area of output resolution and associates it with specified name. Marks specified monitor as primary. Sets specified attribute for specified monitor. Prints values of all attributes of specified monitor whose name begins with specified prefix. As with set ui provides access to the ui itself.

Pokud splňujete požadované náležitosti můžete využít již přednastavených možností nebo si upravit vlastní konfiguraci, ale o tom se zmíníme až později. Předvolený mód si zvolíte úpravou příkazu uset r_multimon_mode "0". Soubor, který musíte upravit se nachází např. 0 - Jeden pohled. Displej je zobrazován jako široký displej s uživatelským rozhraním, pokrývající celou plochu. 1 - Jednotný pohled s prvky uživatelského rozhraní umístěnými ve středu třetího monitoru. 2 - Tři monitory. Každý monitor má svůj vlastní pohled s výchozím zorným polem 50° horizontálně.

Praktický příklad a tipy pro nastavení

  • r_multimon_rotation_center, r_multimon_rotation_left, r_multimon_rotation_right a r_multimon_rotation_aux - Otáčení obrazu proti směru hodinových ručiček pro jednotlivý monitor. S největší pravděpodobností používáno s hodnotou 90 nebo -90 pro kompenzaci monitoru, který má fyzicky jinou orientaci.
  • r_multimon_interior_in_main - Ovládání interiéru kabiny v hlavním pohledu. r_multimon_exterior_in_aux - Příkazy pro vykreslení exteriéru. Toto téma obsahuje celkem 1 odpověď.
  • Screenshoty a vizuální nápovědy lze vložit do článku jako grafická poznámka k nastavení jednotlivých monitorů.
Infografika: Schéma multiscreen ETS2 - zapojení monitiorů a hlavních cvarů

13. Zdravím Truckeři! 🙂 Konečně jsem se rozhoupal k tomu zainvestovat do pořádného volantu a koupil si svůj vysněný Logitech G29. Jenže mám bohužel problém s nastavením volantu. Použil jsem výchozí profil pro ETS2 v Logitech Gaming Software, kde mi to nastavilo rozsah 900°, ale ve hře když otočím volantem více jak 90° tak se mi přetočí vždycky až na doraz…zkoušel jsem různé nastavení ve hře i v programu, ale pořád bez výsledku. Poradil by mi někdo, jak vychytat tu správnou konfiguraci, aby se softwarový volant sesynchronizoval s tím reálným?

Další doporučení pro ladění zahrnují postupy pro synchronizaci softwarového a reálného volantu v ETS2, aby se výstupní rozsah otáček nepřeklápěl na doraz a aby response byl plynulý i při používání více monitorů.

Tutorial • Instalace volantu Thrustmaster T150/T300 • Aktivace ve hře Euro Truck Simulator 2

V souvislosti s konkrétními cvar r_multimon doporučuje autor vyzkoušet několik výchozích profilů, které lze načíst a upravit na základě aktuálního nastavení systému a grafické karty (NVIDIA Surround, AMD Eyefinity). U některých verzí hry může být užitečné generování souboru multimon_config.sii při prvním použití módu 4 a následná editace skrze textový editor nebo prostřednictvím in-game multimon command pro rychlé úpravy.

Screenshot: Ukázka konfigurace multimon v ETS2 (r_multimon_mode 4)

Pokud používáte např. dva či tři frontové monitory, můžete jako alternativu volit režim 2 - Tři monitory, kde každý monitor má svůj vlastní pohled s výchozím zorným polem 50° horizontálně. Důležité je nastavit i vertikální offsety a rotace tak, aby obraz odpovídal fyzickému uspořádání v místnosti a aby řidič měl skutečný výhled skrze čelní sklo.

tags: #volant #uprostred #dvou #monitoru #ets2