Zdravím. Rozhodl jsem se sepsat konkrétní návod, jak na nastavení OMSI 2 tak, aby hra šla o něco lépe a plynuleji. ↓PŘED ÚPRAVOU NASTAVENÍ SI ZÁLOHUJTE SOUBOR OPTIONS.CFG!!!
Obecné nastavení pro plynulejší chod hry
- 1. Nechte OMSI spouštět přes funkci: Spouštět jako správce.
- 1a. Dále si můžete pohrát s nastavením Vaší grafické karty v PC. (viz. 4.strana)
- 2. Najeďte si na Nastavení a na kolonku Obecné: 2a. Tohle vezmu opravdu skokem. Jediné, co bych Vám doporučil, je odškrtnout si políčka Řidič hýbe hlavou a Plynulé přechody kamery v pohledu řidiče - (Tahle funkce záleží na každém hráči). A dále si můžete také zaškrtnout políčko Dynamické rychlost otáčení volantem, je to jen spíše parádička, ale zatáčení volantem vypadá reálněji. Pokud chcete mít ve hře reálný čas, datum a den, stačí zaškrtnout příslušná políčka v pravém dolním rohu.
- 3. Najeďte si na kolonku Advanced: 3a. Nechte zaškrtlé pouze tyto políčka: Zobrazit řidiče ve vlastním autobusu, Ukazovat nápovědu při prodeji lístků, Load whole map at start. A v žádném případě nemějte zaškrtlé políčko Autosave (Tato funkce způsobuje trhání hry!!!) 3b. A samozřejmě, pokud někdo rád bouráte do chodců a AI vozidel, tak si zaškrtněte příslušné políčka.
Grafika a výkon
- 4. Najeďte si na kolonku Grafika: 4a. Cílený počet FPS dejte na hodnotu 90FPS, Počet sousedících tilů dejte na 2, Max. vzdál. zobrazování objektů dejte hodnotu mezi 1000-2000, záleží na Vás, Min. velikost objektu dejte na 0.00% a ...na odlesky 4.50% (ověřeno z ofic. fóra), Odlesky v reálném čase dejte Šetrné. Particle Systems nechte odškrtlé. Max. Particles per Emitter dejte na 100 a poté zaškrtněte No P.S. in Reflexions, pokud tuto funkci necháte odškrtlou, nepatrně tím výkon zlepšíte. 4b. Efekt sluneční záře můžete zaškrtnout i odškrtnout, záleží na hráči. Načítat které objekty dejte hodnotu 3 nebo 2 a V mapě načítat dejte hodnotu 1. Stencil Buffer Efekty zde nechte vše odškrtlé, avšak zaškrtlá kolonka Odrazy při dešti by neměla mít na chod hry vliv.
- 5. Najeďte si na Grafika (pokročilá): 5a. Nechte odškrtnuté políčko Použít pouze textury s nízkým rozlišením. Dále si zvyšte hodnotu Max. paměť pro načtení textur ve vys. rozlišení na 2000-3000Mb. 5b. Ekonomický mód - (Vysvětlení této kolonky na druhé straně od VonSharka) 5c. U kolonky Velikost textur při odlescích v reálném čase si můžete zvolit hodnotu buď na 256 nebo 512, pro slabší sestavy doporučuji 256. 5d. Dále Use material channels..., zde odškrtněte políčka Reflexion Map a Bump Map.
Zvuky a AI doprava
- 6. Najeďte si na Zvuky: 6a. Hodnotu Master Volume dejte na Maximum, hodnotu Stereo Effect dejte na Minimum a hodnotu Max. počet zvuků na Maximum. 6b. Dále tam máte čtyři políčka, z nich nechte zaškrtlé pouze Aktivovat zvuky AI vozidel, Aktivovat zvuky prostředí.
- 7. Najeďte si na kolonku AI doprava: 7a. Max. počet vozidel v provozu: Neplánované dejte kolem 150. Hustota provozu na 45-50%. Zaparkovaná auta 10-25%. Maximální počet lidí 150. Počet cestujících na zastávkách 100%. 7b. Pro slabší PC: nastavte Plánované (např. autobusy) na 0 a Naplánovaná vozidla s jízdním řádem na 4. Pro silnější PC: Plánované autobusy na 1000 a podobně dle hustoty provozu AI busů.
Návod na specifické moddingové kroky
- Návod na CFF Explorer → 2. strana
- Návod na nastavení grafické karty NVIDIA → 4. strana
- Seznam užitečných adddonů pro OMSI → 3. strana
- Návod na zlepšení výkonu PC → 5. strana
- Návod na změnu řidiče v autobusu → 5. strana
IBIS kódy a posun zastávek
V tomto návodu bych vás chtěl uvést do základní logiky IBIS kódů. Novinkou pro některé může být posunování zastávek. Funkci tlačítek potvrdit a storno (vrátit zpět) dle mého názoru také netřeba popisovat.
- Pětimístný kód, který zadává linku, společně s doplňkovými znaky. První tři čísla určují číslo linky (333 → 333, 013 → 013, 007 → 007). Poslední dvě čísla dávají doplňkové znaky, především písmena.
- Dvojmístný kód, který se zadává po zadání kódu linky, a který nám nastaví konečnou a zastávky. U složitějších linek může být více kódů; nelze s jistotou určit, který směr bude mít kód 01 a který 02.
- Do IBISu lze ručně zadat cíl, který se zobrazí na panelu ANNAX. Do IBISu tedy jako první zadáme kód linky, druhý kód trasy, a třetí cíl podle autora mapy. Je to logika pro různé varianty tras a cílů.
Ovládání vozidla, klima a topení
- A - Žádné: cestující si lístky nekoupí a vy se můžete plně věnovat řízení. B - Lehká: cestující si lístky začnou kupovat. C - Pokročilý prodej lístků: funguje různě dle modelu; u D92 je tisk lístků komplikovanější. Vrací mince, vybírá lístky podle ceny a typu. Český mod používá stejné principy, jen s lokálními prostorem a měnou.
- Po nastavení počasí lze vybrat z přednastavených situací či Opravdového počasí. Pro změnu města ve počasí otevřete ICAO.txt a vložte kódy měst; ve hře vyberte Změnit počasí a aktivujte Opravdové počasí.
- Topení a větrání: volbami ve voze se reguluje teplota a směry proudění. Bufík (nebo nezávislé naftové topení) lze zapnout, pokud je oběhovka aktivní; zelená signalizuje zapálení bufíku, červená oběhovku. Vypíná se čidlem či tlačítkem.
Úpravy a repainty vozidel
Po stažení a rozbalení do složky s hrou bude důležitá složka Repaints. Složkou Repaints se prohrabte do složky templates a vytvořte kopii textury SD85_01_BS (SD85_01_BS-kopie). Textura SD85_01_BS musí zůstat původní. Z té potom RepaintTool bere např. víka. Najděte RPC soubory a konvertujte v RepaintTool; poté postupujte podle návodu pro nahrazení textur. Pro D92 a SD202 lze použít textury D92_01_ADMUMaster a soubory z templates. Upravte textury tak, aby odpovídaly vašemu skinu a interiéru; je potřeba mít .tga soubor, např. z reskinu od cj186 WM2006. Pokud nevíte, jak na vlastní textury, zkuste hledat inspiraci v existujících nástrojích a konverzích.

Po uložení pokračujte v RepaintTool, konvertujte textury a vložte je do správných složek modifikovaných modelů. Pokud potřebujete změnit vzhled interiéru/exteriéru, určité textury a názvy budou závislé na konkrétním modelu (D92, SD202 atd.).
TUTORIÁL | Omsi 2 - Jak si vložit autobus do Omsi 2 + Jak opravit textury na autobuse MB0530 / G
Poznámky a tipy
- Vždy si zálohujte soubory options.cfg a další konfigurační soubory před úpravami.
- Nepřekračujte příliš dostupné hodnoty pro AI dopravu na slabším PC; hodnoty 0-4 pro plánované linky a nízká hustota pomáhají stabilnímu běhu.
- Ke skinům a repaints neexistují jednoznačné šablony; experimentujte s texturami a externími soubory, abyste dosáhli požadovaného vzhledu.